品的用户多了一份期待感,一定程度上也促进了销量。
相比较消息传回国内,被不少网友吐槽几个破光碟外加一两款软件就要卖3000多块软妹币实在太贵了,能几个人会愿意为其埋单?
这其实挺无奈的,很多人都对于宣传片的制作经费都没有什么概念,觉得没有任何成本。
只能说,版权意识建设任重道远。
不过曰本市场热销的消息通过媒体报道传回内地也是让无数人感到不可思议,没想到销量居然在那边这么好,那么多人愿意为其埋单,还有用户直呼太实惠简直拉仇恨,甚至有人调侃蓝星科技公司卖19999日元血亏的节奏直接拉满仇恨值。
真是万恶的资本主义世界,真想过去把他们从水深火热之中解脱出来。
……
12月下旬,“虚拟偶像”产品发售之后的第三天。
“罗总,公司的‘虚拟偶像’产品在曰本市场的销售状况异常强劲,远超我们内部的预料。”来到罗晟办公室汇报的张博文颇为惊喜的说道。
“是吗?销量如何?”罗晟好奇的问道。
“108907套,三天的销量统计。”张博文说出了这个数字,三天销量超过了10万套,绝对是超级畅销,大爆的节奏。
张博文又补充道:“产品在曰本市场的热销,当地的媒体也都竞相报道,畅销三天创下了21.77曰元,不计汇率变动大约3.3亿元人民币左右。”
罗晟闻言满意的点点头:“不错不错,看来‘虚拟偶像’计划至少已经充分证明了在曰本市场已经成功了。”
而张博文这个时候反而不禁叹息了一声,说道:“畅销是畅销,只不过与投入规模进行比较,收回成本是遥遥无期啊。”
就说这三天的销量吧,大约3.3亿元的营收蓝星科技只能从中分享到45.7%,大约1.5亿元左右,而且还是税前的收入。
因为第三方平台和分销商等合作伙伴都要分走一笔利润,这意味着需要创下千万套的销量级别才有可能收回10亿美元的制作成本。
别看现在超级畅销,但市场的大数据还是很可靠的,产品的销量很有可能会呈现类似电影票房的走势,换句话说前两周的销量如何将会决定最终的销量数据会在这么线上。
而公司内部的预测分析结果是,曰本市场的销量大约在175~200万套左右,世界市场230万套左右,这还是在市场极为看好的情况下。
眼下的大环境世界经济是什么情况无需过多赘言了。
罗晟非常轻松的说道:“借鸡生蛋而已,羊毛不一定非得出在羊身上,公司的‘虚拟偶像’计划做的不是单一的产品,虚拟歌姬也只是其中的载体,我们做的是一个全新的产业链,布局的战略考量也是上升到整个产业体系出发,我们向来都不是赚块钱,做的都是十年甚至十年以后才有回报的生意。”
张博文点点头:“那倒也是。”
这就好比《星际争霸》这款即时战略类游戏之于韩国电子竞技,整个韩国电竞产业直接效益的创收规模就那么大,几亿美元而已,但韩国却靠一款游戏走出了亚洲金融风暴的阴霾,这里面的经济效益有太多学问了。
韩国在经历了九七年金融危机之后,就开始调整其经济结构,电影、动漫、游戏等产业得到了大量的扶持,然后迅速发展起来,而正好次年《星际争霸》发行,大量的事业人员通过玩这款游戏来打发时间。
玩的人越来越多,让韩国的一些电视制作人注意到了,于是就开始制作《星际争霸》的相关节目并且大获成功,于是再进一步举办比赛来让更多的人关注电视节目,然后各类联赛如雨后春笋冒出,又导致第一个电竞专业放送的电视台OGN应运而生。
逐渐引起韩国当局的注意,于是国家扶持……
正是这一系列的契机不断的化学反应,催生了一个以前从来没有的全新的产业,在有利的正循环催化之下,电竞产业迅速起飞,然后向周边辐射、扩张,三星的电脑也大卖、屏幕大卖,又进一步刺激半导体产业链的业绩。
而每一次举办电子竞技比赛都是对周边经济效益的一场消费刺激,像当年那场决赛现场高达十几万人来现场观赛,别的不说,光是酒店、餐饮的经济效益就无比可观了。
与电竞直接产出的经济规模只有可怜的几亿美元,但在那个时候的韩国,通过电竞间接关联的产值一度超过了其汽车行业的产值。
也难怪韩国的经济学家们说《星际争霸》拯救了韩国,帮助韩国走出了经济泥潭。
与其说韩国人是靠《星际争霸》这款游戏走出金融危机,不如说是靠着新兴的电子竞技产业在韩国的兴起走出来的,但没有《星际争霸》这款游戏就没有后来的电子竞技,也就不会有后续的一切连锁反应了。
初音未来的意义就像《星际争霸》之于韩国电竞有着异曲同工之妙,只不过载体从一款游戏变成了虚拟歌姬而已。
而初音未来能够关联的产业比《星际争霸》之于电竞更有想象空间,从影音到虚拟演唱会、到内容生态,初音未来已然成为二次沅文化的一种象征和代表,要知道罗晟上一世的B站能够在爱奇艺、优酷、腾讯视频三座大山垄断视频行业的情况下杀出一条血路,靠的就是二次沅主题下的ACG与UGC元素起家的。
时代的脉搏就是这样,一个技术或一种存在,从出现到举起,它从来不会跟你提前打招呼,几乎一夜之间风靡世界,引起轰动。
如果能先知先觉,提前抢占风口就能在今后成为业界霸主,如果后知后觉,那就只能跟着喝汤,搞不好汤没喝到碗都打碎了。
……