“嗯!你应该知道‘叠罗汉’吧?叠罗汉的时候怪物只攻击的到重叠在最上面一层的一个人,我之前用道士号跑进来看BOSS的时候,无意中进进出出的时候,发现重叠在了一只月魔的身上,然后我就无敌了,怪物随便怎么打我也不费血!
我研究了好长时间,才发现这是因为‘无敌一秒’造成的时间差,使服务器默认我控制的角色是先进入祭坛的,然后‘无敌一秒’过去后,那只在门口的月魔也就‘重叠’在了我身上!
也就是说,实际上里面的怪物攻击的是重叠在我身上的那只月魔,而重叠在我身上的月魔也因为角度原因,虽然在攻击,却打不到我,形成了一种‘怪物肉盾’,只要围在周围的怪物不散开,那只重叠在身上的月魔不下来,你在里面就是无敌的!”
海啸一口气解释了整个“无敌一秒”的原理,虽然说的不是很贴切,但是只要以前经历过刷钱和卡关卡无敌时间的玩家都能够明白是什么意思,无非是在玩家经过门点的时候,服务器会默认将这个玩家的数据从一个地图复制到另一个地图的过程。
而所谓的“时间差”,实际上就是网络延时和服务器传输数据的速度造成的,如果网络速度够快,跟服务器的数据传输形成一个正比的话,那么你从门点这边一踏进门点,对面的地图就已经出现了你的角色,而视频转换因为本地机器配置的原因是远没有数据速度来的快的,如果顺利的话,传输过去的人物数据是被默认出现在门点坐标上的,然后对面地图里的怪物数据才会出现与本地数据进行连接,造成了一个“先”一个“后”的“时间差”,成功的将原本就在那个坐标上的月魔,重叠在了“后”进入的人物角色之“上”。
这个过程,说起来简单,但是却不是每次都必然能成功的,可是成功几率却很大,只要不断的重复进出门点,总是会成功的,前提是,如果你控制的角色在来回通过门点时“无敌状态”没有成功,而因为网络延时造成的误差时间里,你的角色能够抗得住里面怪物的攻击!
林嘉也是老手了,顿时明白了海啸的意思,然后海啸道:“现在我先用道士号进去吸引月魔围到门口来,你等我出来后再进去,反正你身上有复活戒指,万一被麻痹了,就抗一下,实在不行就飞出去重来!”
林嘉回答了一声表示明白,然后就看到海啸控制着晴儿的道士号开始进出门点,其实这个方法用一个道士号也可以完成打BOSS的目的,只是打死后不太好捡装备,只要有足够的耐心,完全可以靠道士的绿毒慢慢毒死里面的BOSS,可是想在沙丁鱼罐头似的祭坛里去捡起装备就难了。
和林嘉一样习惯了法师的海啸是不可能有那个耐心的,所以才会选择同时操作两个号,用道士做饵,法师倚仗高魔进去烧死小怪,然后再换道士捡取物品。
唯一困难的就是在两台机器上进行操作,虽然过程看起来很安全,却只要一个疏忽,肯定就会挂掉,要不然以海啸的技术也不会杀死了几次BOSS,却没有捡到物品,就是因为在这种环境下,控制一个号需要的反应时间就已经够短了,更勿论是同时控制两个号了。
看到海啸控制道士号开始进进出出的,并不时出来后狂加血,林嘉明白了海啸让自己把他法师号也跑过来预备的意思了,海啸的法号在门外预备,林嘉拿过海啸的帐号后在自己旁边的机器上登录后小退,然后自己的号进入祭坛并成功进入无敌状态后,立刻用海啸的号进入从背后顶住自己的号,避免被从月魔身上挤到门点坐标之上,这样的话,林嘉的号既不会被怪物攻击到,海啸的号也因为怪物被林嘉挡住而不会受到太多的攻击。
“OK!进!”钻出来的海啸一边打着群疗,一边卸下身上的护身戒指交给林嘉,并向林嘉身上打了防、魔。
换上护身和复活的林嘉靠前一脚踏进了祭坛,一如既往的恐怖景象,满屏的嘶吼怪物和体型硕大的BOSS双头兄弟,因为月魔的速度极快,所以海啸在进出的时候第一时间反应过来并靠近的就是月魔,而海啸退出去后就切断了怪物的仇恨,使它们停在原地,就这么一进一出的将整个祭坛中的大部分月魔都引到了门口来。
林嘉依照海啸所说的,顶着盾钻进去后立刻注意着自己的MP量,一发现费蓝就立刻点后退出来,补满MP后再继续重复这个动作,往返有5、6次之后,林嘉终于看到自己的血量在一整群月魔的疯狂攻击下却怎么也不掉MP了。
“成功了!”林嘉兴奋的大叫一声,小心的确认了下的确不会掉血之后,迅速切换海啸号进来顶住,不管是谁被挤到门点坐标上问题都不大,然后打字通知了海啸。
“烧!注意留下月魔!清完小怪后就通知我进去!”
林嘉二话不说将身上的护身、... -->>
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