不知道,比赛还没开始,自己就犯了星际中的一个大忌,而且是自己平常很少犯的那种——轻敌。
苟小云的心态却完全不同,每场比赛苟小云都很兴奋,因为对于苟小云来说,每个对手都有着说不出的新鲜感。苟小云最想知道的,是自己的对手到底能打出什么样的水平出来。
比赛的地图是paranoid android(狂想机器人),paranoid android是英国著名摇滚乐队radiohead在97年发表的歌曲。从一曲creep一炮打红的radiohead乐队,象征其风格进入成熟阶段的歌曲就是这首狂想机器人。这张地图使用这个名字也是用来描述这张地图所期待的自始至终的混乱局面。这张曾经的wcg比赛地图,其灵感和名称都来自音乐。
高地起始位置和8块水晶让人联想起失落的神庙。近在咫尺的空中距离更是lt的6点9点的翻版。地面上大体上存在两个攻击路线,距离比较接近的路线,需要通过狭窄的桥梁。在初期将会是重要的交通要道,而因为狭窄的桥梁不利于大规模的推进,到了比赛后期,兵力的移动将不可避免的集中到外围的大型桥梁上。当然到了后期可以利用兵力在大桥梁上对峙,利用小桥梁进行偷袭,也可以利用角落的小道。
不管如何这张地图最大的亮点是近在咫尺的空中距离和96*96的尺寸。比起在中央漫长的对峙,会看到更多的空投作战。大量的移动路线,引发的是大量的混战,多线能力将得到考验。也正体现了这张题图的主题:狂乱。
由于是双人地图和接近的距离,初期强大的rush在这张地图上被普遍采用。
小型地图,接近的门口距离,很多人担心zerg在这张地图上的命运。但是zerg也并不是无计可施。在三个种族中拥有最全天候的空中单位飞龙的zerg可以利用近距离空中位置来不断的骚扰对方,也可以使用空投lurker进一步打击对方,延缓对方进发中央。当然比赛到了后期,整体上资源匮乏,并且缺少天然气的地图将不利于zerg,所以zerg需要做的很简单:中期以前结束战斗。
作为比赛双方的苟小云和林破天来说,这样的地图并不陌生,苟小云也很清楚打到中期以后,在这张地图上的t将是极有优势的。
苟小云一看这张地图,忽然有了种6d的冲动。接近的距离,快速的rush应该是很有效果的,可是苟小云一开始比赛,却又突然放弃了那种想法,而采取了12d外双基的开局。
有时候人的感觉是很奇怪的,苟小云突然就觉得6d在这个对手面前取得不了多大的效果。
“至少在操作上,你的tvz已经到了现在的顶峰。”
苟小云并不知道,早在半年前,324就给林破天下了这样的定语。
一个人在星际中不会做到百分之百的完美,林破天也是一样,可是至少在tvz的操作上,林破天对于tvz中每种兵种的运用,却已经到了炉火纯青的境界。所以才会在比赛中出现林破天用scv就搞定快狗rush的镜头。
林破天的第一个marine走出兵营的时候,三个scv也正好走到路口。
林破天的兵营就做在基地的路口处。
苟小云并不想打rush,可是想打rush的居然是林破天。
林破天并不想浪费太多时间在这种16进8的比赛中,而且这种rush,是建立在这张地图和林破天极其自信的操作上的。
林破天虽然是标准的10bb,13bb双兵营,可是12d开局的苟小云,就连那个外双基还没成形,更别说是血池了。
而林破天的探路的scv,也早已经发现了这一点。
加上这个探路的scv,林破天所有的兵力是4scv和一个marine。
在3个scv和marine到达苟小云分矿外那坐桥的时候, 那个探路的scv已经开始在刚刚成形的基地边建造地堡。
bunkrush!林破天居然用起了地堡rush。
人类的bunkrush虽然简单,但是在操作很好的人类的手里,却能发挥出致命的威力。
韩国的职业选手中,曾经有个chrh,他曾经在一个比赛中,一路靠bunkrush,一路bunk到了决赛。
他的名字叫罗道贤,可是那次比赛过后大家都喊他叫罗道梆。因为他就是一路靠简单的bunk杀入了决赛。
苟小云的血池再过几秒就可以成形,林破天放下地堡,scv和marine赶来的时间,是刚刚好。
而且林破天的发展一刻也没停止,第2第3个marine也正相继走出兵营。
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