着风险让自己有亏本的危机。
现在,全球消费者对于英特尔跟AMD很是热衷,根本没有必要再冒出来一家新的品牌。
就算是跟英特尔芯片拥有同样的性能,那又如何呢?
就像汽车领域,那么多的汽车品牌,那么多的汽车型号。
可是卖的好的产品,并非是跑得最快,性能最棒的车子。
能被消费者接受,才是最好的畅销品。
一家来自种花家的芯片公司,想要被全球的消费者接受,就目前来说非常困难。
况且,大洋彼岸无论如何都不容许这样的事情发生。
他们绝对不能够容忍,在高科技这个领域之内,竟然受到了种花家的技术挑战。
长达几十年的高新技术封锁,这可不是小孩过家家所玩的游戏。
是实打实的用尽一切力量,想要彻底封锁种花家高科技领域。
虽然这样的技术封锁并没有取得想要的结果,还是让种花家取得了一个又一个亮点。
尤其是曾经的两弹一星,这简直就像是给技术封锁一记响亮的耳光。
然而,随着上世纪末本世纪初高新技术的发展,大洋彼岸的人们终于看到了这种技术封锁带来的实际成效。
随着一切电子化,网络化,种花加工全球最先进的技术相差越来越远。
这种民用技术上的落差,终于让那些煞费苦心的人们笑出了声。
几十年前曾经的技术封锁,是为了封锁种花家的两弹一星。
然而这种军用层面的技术,并不涉及到知识产权。
尤其是两弹这种灭世级别的武器,更加不会考虑所谓的知识产权是否有侵权的嫌疑。
然而到了半导体领域,人们终于发现知识产权的专利长城,甚至比煞费苦心的技术封锁更加有效。
如果没有拿到专利授权,即便种花家有能力去搞,他也只能眼睁睁的站在一边发呆。
这种明明有能力去搞,却因为害怕侵权而不能搞的状况,对于大洋彼岸的那些人们来说,这简直让人感觉太爽了。
然而大洋彼岸的人们在开怀大笑中又惊讶的发现,这种专利长城并非只是一次性的防御工程。….这就像是滚雪球,专利长城只会越滚越大。
先行者的优势,会被无限的放大。
放大到,让后来者感觉到每一个毛孔都充满了绝望。
因为后来者在每一个有可能突破的技术领域内,都会迎面撞到一道无形的专利长城。
即便某些技术领域,大洋彼岸并没有进行延展性研发。
可是只要他们事先申请了专利,并且得到了全球所有国家的认可。
即便他们没有研发,后来者也只能是望洋兴叹。
而这还没有结束,人们又惊讶的发现,在高科技领域内研发的投入会逐年递增。
这也就意味着,仅仅凭借着高昂的研发费用就能够劝退一大批人。
那些连两弹一星都做不出来的国家,永远不要幻想着在高科技领域对那些先行者有任何的威胁。
即便是有研发能力的国家,当他们投资了上百亿美金,终于要进行技术突破时,却发现撞上了别人的专利长城。
这种科研成果并非不可用,也只能是用在保密项目领域。
只有这种保密项目领域,才不会被国外的专利持有者状告侵权。
但凡对方的专利出现在民用商品,哪怕不在国外进行销售,也会在国内吃上官司。
即便是在客场打官司,那些掌握专利的国际巨头也有百分之百胜利的把握。
除非这个国家打算跟全球中断贸易,否则的话必须要按照国际游戏规则进行审判。
而一旦按照国际游戏规则审判,专利侵权那就是板上钉钉。
如果投资了上百亿美金,最终只落得一个吃官司的下场。
那么之后,将不会有任何的资金再投入到这个领域之内。
一旦资金断档,研发停滞,人才流失。
即便将来再想迎头赶上,恐怕也为时已晚。
国外巨头的专利长城永远不会给后来者追赶的机会,只要追赶者放慢脚步,甚至还不是停下脚步。两者之间的差距,就会以肉眼可见的速度疯狂的被抛离。
此时,在这种复杂的国际背景下,弯弯的所有电脑品牌都婉拒了小黄人芯片公司的邀请。
哪怕他们在京城都有各自的分公司,可是仍然以工作繁忙为理由,选择拒绝出席这样的新产品发布会。
苏安得到这些消息的时候并没有任何的意外,反而觉得这才是最正常最合理的反应。
如果对方派出人员参加,这才是最不合理的地方。
“这就叫先礼后兵…”苏安之所以这样做就是为了为将来的拒绝找理由。
有句话说的好,当年的我你爱搭不理,现在的你高攀不起。
等到自己的网吧全面上线之后,这些电脑品牌一定会跑上门求合作。
如果没有对方拒绝出席新产品发布会这件事,在道德层面上苏安会很难做。
尤其是这些厂商,一旦通过某些部门求合作。
苏安很容易被扣一个伤害湾湾民众感情的帽子。
有了今天这件事之后,谁还敢给自己扣这样的帽子。
甚至苏安已经决定,在新产品发布会当天,还要当着所有媒体的面好好控诉一下这几家品牌。
要让全天下的消费者知道,他们所喜欢的硬件品牌,以后再也不能为他们提供任何的电脑产品。
除非他们依旧抱着英特尔跟AMD的这艘即将要沉没的破船。
不过对于消费者而言,花同样的钱性能却相差几十倍,消费者会用脚做出自己的投票。
最终,英特尔跟AMD市场会全面紧缩,虽然不可能被彻底的清扫出市场,但是他们的市场占有率两家公司相加也未必能够超过百分之二十。
虽然有巨大的技术优势,可苏安也没有盲目到认为全球消费者会让自己拿下百分之九十以上的市场份额。
可是,至少在重度游戏的这个消费领域内,苏安有信心拿到百分之九十九的市场份额。
而对于所有拥有电脑的用户而言,用电脑玩游戏几乎占了全球电脑保有量的百分之八十。
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