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第514章 战后

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    电子竞技大赛,《钢铁狂潮》单人战项目第二轮。

    进入决赛圈的三十二名选手,此时已经全部站在了主会场的大舞台上,十六名胜者组选手和十六名败者组选手都要进行抽签,来决定他们的对手,而败者组选手胜利之后,还要在和胜者组的败者再战一场。

    败者组的选手不轻松,胜者组的选手也不轻松,一场完整的比赛就是三局两胜,胜者组选手要是赢了还好说,败者组的胜者和胜者组的败者,可都是要再进行一场比赛的,到时候必定会有很大的消耗。

    相比而言,败者组自然压力更大,他们的两场比赛都要全力以赴,最少四场战斗,这绝对是一个负担,而胜者组的选手,如果在第一场比赛时发现胜利无望的话,他们甚至可以放放水,养精蓄锐在第二场比赛中对战疲惫的败者组选手。

    胜者组和败者组的优势和劣势很明显,按理说,他们现在都应该将注意力放在眼前的抽签上,来关注自己将要对战的敌人,但此时,绝大多数的选手却都有些心不在焉,就连主持人都说错了几次台词。

    主持人说错词,这绝对是致命的失误,但幸运的是,现在没有人去注意这种小事情,所有观众的注意力也都不在抽签仪式上,选手和观众,此时都在关注舞台上仍然淡定的其中一人,王天平。

    昨天的比赛带给他们的震撼是巨大的,狂潮中队很多看似没有多大意义的举动,最终汇聚在一起。居然全部都起到了相应的作用。

    整体配合良好,阵型也无可挑剔的魔鬼中队,却被对手从内部撕裂,并且解决这种撕裂的方法。又被提前封印,最终在混乱之下,根本就没有发挥出自身的特点,失败的非常憋屈。

    而顶尖级玩家们除了惊叹狂潮中队这次所使用的战术之外,他们还体会到了更高一层的感悟。结合之前狂潮中队的那些比赛,有不少的玩家发现,情报,才是狂潮中队致胜的最大关键。

    情报的获取,情报的操作,情报的利用。

    对敌人的了解是情报,对自己的了解也是情报,对地图的研究同样是情报。这场比赛从一开始就是不公平的,因为狂潮中队明显研究过这张地图。

    而地图是随机决定的,狂潮中队自然不可能预先知晓随机的选择,那么他们为什么对这张地图这么熟悉?答案很简单,他们不是对这张地图很熟悉,而是对这张地图也很熟悉。

    中队战的地图很多,有不少都是非常复杂,或是有着特殊设定的。要将这些地图的特点全部把握,那绝对不是一件简单的事情。但狂潮中队却做到了。

    并不是随机到这张地图他们才具有优势,而是只要随机到任意一张在之前已经出现过,现在已经公开的地图,他们都能够抓住地图的要点,制定出合理的战术。

    但是魔鬼显然对这张地图的研究非常浅显,他们只知道基本地形。上下层结构和入口,以及中立单位的基本信息。却对于更深层次的设定没有研究。

    接下来,在了解了情报的前提下。操作情报,让对手产生一个又一个的误解,让对手一步步的踏入自己设定好的陷阱,并且还一直都让对手认为已经获得优势。

    最后,就是... -->>
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