神经元五人组的举动虽然引起了些许轰动,但毕竟他们的战斗结果并没有出乎大家的意料,光影五人组在他们的面前完全不够看,神经元五人组没有费多大的力气,便结束了战斗。
五人战和单人战一样,是三局两胜制,第一场战斗虽然可以起到很大的作用,为胜利的队伍赢得很大的心理优势,失败者则会获得很大的压力,但毕竟对比赛的最终结果没有最直接的影响。
相比而言,马上要进行的第二战,才是最关键的一战,主会场上,被逼到了绝路上的凤凰五人组明白,自己已经不能再输了。
经过了第一场战斗,基本上所有的人都明白,对于配合更加默契的凤凰五人组来说,五对五的正面决战才是他们胜利的关键,分兵这种举动,在帝国最强五人组面前,是很不明智的行为。
而为了能够正面决战,一个不怎么复杂的地形是非常必要的,一个不怎么需要分兵侦察,不怎么需要分兵探路,可以让五人尽可能的待在一起的地形,不至于像上一场那样,来不及完成集结。[
短暂的休息之后,第二场开始,滚动的光幕最后停下来的地方,是大型训练场、标准重力、黄昏,一个简单至极的地形,一个毫特色的地形,一个连像样的障碍物都没有的地形。
大型训练场当然不是新地图,这张和向阳月面、平原并称为三大最单调的地图,是在竞技场开始之初就已经存在的最古老地图之一。也是玩家们纯粹为了单挑或是训练时,选择最为频繁的一张地图。
这张地图的面积还算一般。但问题就在于很平坦很宽敞,没有什么复杂的通路,障碍物也只限于一些简单的训练设施,而这些训练设施都是人类用的小型用具,对于机甲来说起不到任何的遮挡防护作用。
于是,在这样一张地图上,就不存在什么战术走位或是侦察了,参战的双方要做的事情就只有一样。那就是冲上去直接开战。
这样的地形对谁有利,那已经不用再去研究了,单看凤凰的支持者们那兴奋的神情就知道,长期团队作战的凤凰五人组在这里,有着多么大的优势。
场上的凤凰五人组也是非常的兴奋,他们是有些对第一战抱有怨念,认为那样的地图。对于他们的削弱和对于敌人的增强实在是太大了,所以他们对于输掉第一场还有些不服气。
因此在第二场战斗的时候,他们是希望能够随机到一个简单的地形,从而发挥出自己最强大的战斗力,但是没有想到,幸福来得如此之快。居然直接就随机到了“最”简单的地图。
比赛开始,双方的队员都没有迟疑,直接冲了上去,因为没有什么障碍物,所以侦察兵在这里是没有用的。两队都是五台机甲同时冲锋,并且毫意外的在接近中央的时候。完成了对敌人的确认。
接下来,就是完完全全的正面对抗了,双方在接近到相互之间的射程时,纷纷调出了自己所有的武器,然后就是激烈的对射。
相比单人战,五人战的对射就要精彩多了,一来当然是因为火力的密度和数量大幅度增加,另一方面,五人战就需要注意相互之间的位置和阵型了,就不能像单人战那样随意的闪避,大多数时候只能依靠格挡。
所以,论... -->>
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