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第3章 老板给你发布了一个任务

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bsp;  早上刚获得那会儿太迷糊,都没去好好研究它的功能。

    略过了前面年龄、等级、称号,还有那个让易阳无力吐槽的奇葩职业名称后,易阳将目光锁定在下方和印象中的网络游戏很像的数据上。

    “统子,这些数据都有什么意义么?”易阳问道,统子是他对这个游戏系统的爱称,虽然这系统么得感情,但这是他恢复正常人生活的唯一路径,可得好好伺候好了。

    【生命:代表玩家当前生命值,生命值低于80%进入轻伤状态,但不影响行动;低于50%进入中度受伤状态,根据情况获得一定的减益BUFF;低于20%进入重伤状态,获得极大的减益BUFF;低于10%为濒死状态,玩家昏迷。生命值可以通过游戏商店中的道具进行快速恢复,也可以在进入休息状态时获得自动恢复,当前恢复速率为:0.4生命/时。】

    【力量:代表了玩家当前的肌肉爆发力,影响玩家战斗时的攻击力。每1点力量可以转化为0.5攻击力。】

    【敏捷:代表了玩家身体的灵活度和神经反应速度,影响玩家战斗时的攻速和反应能力。每1点敏捷转化为0.05的攻速和0.02的反应力。】

    【体质:代表了玩家的身体素质,影响最大生命值和生命恢复速度。每1点体质转化为6点生命和0.05的生命恢复速度加成。】

    【智力:代表了玩家对外界事物的接受能力,影响经验获取速率。每1点智力转化为4%的经验获取速率。】

    【魅力:代表了玩家言行举止、形象气质等各方面的综合素养,影响好感度获得效率。每1点魅力转化为2%的好感度获取效率加成。】

    “咦?这智力的解释怎么和我以为的不太一样?”易阳有些惊奇,他还以为这智力是像那些网游小说里的一样,增加什么法术攻击力之类的,结果居然和获得经验的效率挂钩?

    不过看了系统的解释之后,好像又觉得有那么些道理。

    智力高的人接受新鲜事物的能力强,同样是上一堂课,有的人立马就理解了课程内容,有的人却还是一知半解,这大概就是“经验获取效率”的差距了。

    假设升级需要100经验,智力高的人上完课获得100,直接升级,智力低的只能获得50,还得再上一次才能升级。

    对于易阳的问题,系统并没有回答,可能是认为没必要,也或许是它不知道易阳认为的该是怎么样的。

    看完了所有信息了,易阳总算是明白自己的生命值怎么恢复到36了。

    他早上的时候还是35,从跑完步的8点到现在12点半,休息了4个多小时,但应该是按四个小时来计算的。

    所以生命值就是:35+4*(8*5%)=35+1.6=36.6

    小数点没有被计算进入,这系统也不搞四舍五入的东西,反而是直接往下取。

    太坑了!

    研究完数据后,易阳又想起了自己早上临睡觉前听到的那声音,于是尝试着呼唤任务面板。

    原本只是尝试一下,没想到真的有任务面板这个东西。

    只是......

    【任务面板:系统任务(1),随机任务(1),日常任务(0),紧急任务(0)。】

    【注:日常任务和紧急任务模块暂未解锁,当完成新手任务,将全属性提升到正常人平均水准时可解锁。】

    “......这句话我好像听过?”易阳拍了拍脑袋,想想可能是自己早上迷迷糊糊那会儿问过相同的问题吧。

    “好吧,那先看看我现在接到的任务吧。”
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