031人脸蜘蛛
上面一层是一条以莹白色萤石发光的长廊,萤石的照亮范围并不如火焰也导致整条走廊并不太亮,跟在后面的亡灵部队倒是全部爬了上来。不知道是不是亡灵部队前行的声音惊起了生活在这条走廊里面的生物,从黑暗中爬出来的蜘蛛和蝙蝠用猩红的眼睛死死盯着莫风。
身上遍布红色纹路的蜘蛛先是被后面的骷髅杂兵给抵挡住紧接着就被莫风以冰刃刺入脑袋收割了生命,蜘蛛的模板并非是‘怪物’而是‘夜魅’。
一个让人摸不着头脑的新身份,但似乎只存在于这一条长廊里面,而等他将第一只‘夜魅蜘蛛’杀死周围的萤石才开始浮现出猩红的光芒,‘夜魅’这两个字出现在萤石上面,而周围的萤石还化作了怪物吐出火球砸在地上。
相比起‘夜魅蜘蛛’这些飞在半空里的蝙蝠就要难打得多了,蝙蝠飞行的技巧倒是厉害,但凡是莫风扔出去的冰刃都能轻易躲过,而他亲自跳起来对蝙蝠进行攻击又造成不了多大的伤害。
这群蝙蝠可以说是一直都没有解决,留它们在那里飞来飞去的发出叫声,也不对底下的亡灵部队和莫风发起攻击,或者说它们纯粹就是像什么监视器一样的东西,等莫风不去攻击了蝙蝠又隐藏在黑暗之中看都看不清。
蝙蝠的难缠程度绝对没有萤石高,当然萤石这种攻击频率固定的机关只要琢磨出时间那基本上都能躲过去,但是萤石就不存在血量这一说法。萤石在变成怪物之后也没有办法被杀死,只能够用什么坚硬的东西卡住萤石吐出火球的‘嘴巴’让它不能进行攻击。
很显然亡灵身上的骨头就是极好的素材,从一些杂兵身上拆解出骨刃从萤石的下方穿透墙壁死死卡住一个类似齿轮一样的东西。
整一片的萤石被卡住之后就不会继续发光,但是被黑暗笼罩没有视野的情况下亡灵部队里一些掉队的杂兵出现了伤亡。杂兵似乎被什么东西扯住了骨头不停的往黑暗深处拉扯,但这骨头和地面摩擦划出的刺耳声音算是将这只怪物的位置暴露了出来,亡灵部队群攻而上却是惹怒了这一只怪物。
这是一只浑身漆黑的人脸蜘蛛,蜘蛛的腹部有一张狰狞的人脸就好像真的有这么个人被活活剥掉了脸皮然后简易的拉扯缝纫在蜘蛛身上一样,而这只蜘蛛和之前那些‘夜魅蜘蛛’相比大了两倍有余,锋利的蜘蛛腿还出现了刀刃一样的骨骼。
在一个半维恩树构造的世界里面不可能出现严格按照维线去形成的法则,很显然面前这一只蜘蛛就是这样一只出现在畸形世界里面的畸形怪物,而且是其中的佼佼者。
人脸蜘蛛的蜘蛛腿和身子除了外骨骼的异化之外就没有太多的变化,但是它犹如蝎子般的尾巴还有三条,弯弯的倒刺上面还在分泌赤红的毒液。
如果仅仅这样还并不能称之为畸形怪物,真正让这只蜘蛛变得畸形的是它的背部,背部是一张犹如锯齿般的嘴巴,之前被它拖走的亡灵杂兵正一点点被这只蜘蛛背上的嘴巴嚼碎吞噬,而随后从它的身上还长出了新的骨质倒刺等一系列东西。
“纠缠的维线没有被分离而导致的怪物,纠缠维线所导致的畸形存在,也只有这东西才能够肆无忌惮的吞噬其他生物从而在自己身上长出同类型的零件。”已经将冰鞘拿在手里,而面前这只蜘蛛在被亡灵大军攻击的同时反而在吞噬这些亡灵骷髅,莫风的低语已经略带退意,只因为他知道再让这只蜘蛛吞噬下去自己绝对没法安全逃离。
这只蜘蛛也算是被这片‘战棋游戏’的区域所限制,移动的速度和距离都因为实力的缘故而被削减,也正是因此才令这只畸形怪物没有脱离这片区域也没有发展到特别强大的地步。
命令上前的亡灵骷髅预留一条直线,七格的距离就是莫风所能前行的上限,而人脸蜘蛛背后三个钩子攻击的范围有前后两格,而蜘蛛的移动能力被限制为最低的一格。
用骷髅拖延人脸蜘蛛前行的时间,莫风半蹲下来淡蓝色的纹路积蓄在冰鞘上面,这是莫风自身所带能力能够散发出来的寒意,当然着一丝蓝色纹路还在进一步的被染黑,半蹲然后冲刺,属于现世的独特能力‘超频负荷’。
数据流一样的特效出现在冰鞘周围,匕首滑过一道冰蓝色的残影向人脸蜘蛛攻击而去,被人脸蜘蛛用三个尾巴倒钩和两条前爪挡住。
冰蓝色的破碎数据链和这只人脸蜘蛛为了阻挡而散发的黑气对碰起来,蓝色和黑气相融合然后再相互冲击以导致倒退,莫风倒退砸在墙壁上面而冰鞘也因为‘超频负荷’消耗了大半的耐久恢复了原本项链的模样。
当然相应的这只人脸蜘蛛用来阻挡的蜘蛛腿和尾巴都被切断,猩红的鲜血从这些伤口上流淌出来,伴随着周围亡灵骷髅的攻击,虽然不多但也颇有成效。
至少在莫风恢复伤势的时候是将这只蜘蛛给打得节节败退,这只蜘蛛后两条腿虽然也长满了狰狞的攻击型外骨骼但除了被动的反击之外就没有真正使用过这两条腿向前面的骷髅发起进攻。
“这蜘蛛外壳是有多厚啊。”咳嗽几声倒也没有什么大碍,除了背部有点疼之外站起来将冰刃凝聚起来便和周围的亡灵一起对这只基本上失去反击能力的人脸蜘蛛攻击起来。
这只蜘蛛也不反击就这样被围攻,蜘蛛的外壳被一点点打破,鲜红色血液从它身上流淌出来却好像一副不在意的样子。
人脸蜘蛛被攻击被敲碎外壳后发出的声音不像是惨叫,反而有一种兴奋的感觉,看着蜘蛛背部这张张开的锯齿嘴巴似乎有什么东西要从这只破碎了外壳的蜘蛛里钻出来。