蛟纹,是九尾狐团队套装中,迄今为止最难练好的一套团战技能。
就连九尾狐这样强大的团战型战队,对于这个团战技能都花了很久才玩转。
当初这个技能刚被研发出来的时候,不说用了,就只是分析这套技能都用了一个星期。
因为剑战的技能介绍都是自动生成的,很多技能描述并没有策划手动写出来的那么清晰明确,很多技能互相的克制条件、判定规则,都需要进行非常多的实战训练,根据结果进行总结推演,才能得出结论。
而九尾狐的下铠套装【蛟纹】,更是技能描述晦涩难名中最极品的案例。
蛟纹套装,一共两个团战技能。
千丝万缕:两名拥有此套装部件的队友,开启技能后可牵出一道持续10秒、不超过100米的丝线,对碰撞到丝线上的敌方目标,造成3秒的眩晕,但眩晕结束后此目标会获得3秒的眩晕免疫状态。
魂牵梦绕:在300米范围内有千丝万缕处于可使用状态的队友的情况下,立刻重置自身千丝万缕冷却时间,24小时内仅可重置一次。
当时,【蛟纹】这段语焉不详的自动技能说明,可是让九尾狐战队的战术研究员无名操碎了心!
全队都有这个技能,两个以上同时开启怎么判定?
不超过100米的情况下,压着100米释放又怎么判定?
那个眩晕免疫的状态,是值免疫敌方技能中的附带的眩晕状态,还是拥有此免疫状态时,所有带眩晕的控制技能都无法对己方释放?
简直乱七八糟!
这些问题,如果不搞清楚,在实际比赛中对队员们的判断影响太大了。就算是把零零总总各种问题搞清楚之后,练起来也是很麻烦。
九尾狐的团战已经打得这么好了,配合已经这么默契了,还有两个剑战顶尖的团战指挥,都花了很长的时间训练才算是能用,此后,每天还必须要保持十分钟的强化训练不中断……
即使是练成了这样,如果需要实战使用,还必须陈彬和蓝白同时在场上!
不过,剑战是个公平的游戏,一份付出就必然有一份回报。
虽然这套团战技能的配合,陈彬还只能勉强打60分,但这个团队套装附带的团战技能,发挥出的效果,却帮助九尾狐度过了最艰难的这一局比赛……
两分零六秒!
整整两分多钟的时间内,狂战战队被九尾狐打了个措手不及,甚至都有点被全面压制的感觉。
云锦染坊的剧情都才进行到收妖那一段,还有重量级的NPC没有出来,而这个重量级的npc身上,带有一个足以成为狂战翻盘契机的群攻技能。
面对越来越恶劣的比赛局势,狂战每一个队员,都被激发出了全部实力,坚韧地想要挺过这艰难时刻。
只要拿到那个群攻技能,以他们狂战战队对云锦染坊这张冷门地图的了解,绝对能利用各种地图优势,一步步蚕食九尾狐前期建立的优势,最终完成惊天的大翻盘。
十秒,九秒,八秒……
狂战的队员们全都使出了浑身解数,全力防守,在九尾狐疯狂紧逼下在稀少的染架之间辗转腾挪,希望能撑到翻盘点的到来。
可惜,九尾狐没有给狂战留下任何机会,几乎全队都在刀尖上跳舞的狂战,随着唐帆最后一个血量见底,倒在了地图正中央的一个洗染池中。
全军覆没!
狂战的观众们齐声叹了口气,他们的战队,最终还是倒在了黎明前的黑暗里。
九尾狐最后以两个人头的优势,取得了这局比赛的胜利!
5:0!
谁都不会想到,这场决赛九尾狐一上来就打了狂战一个5:0,几乎感觉打得狂战有点懵了的感觉。
不过,这个5:0之后,狂战立刻叫了暂停。
抓紧狂战叫暂停的时间,卫临渊索性把云锦染坊接下来的剧情,给没有看过这张地图的新观众给讲了一遍,这群悲剧的npc终于有机会把故事讲给了所有人听。
可惜,没有任何人现在在意这个原本不错的故事,所有人都还沉浸在刚才九尾狐和狂战打得跌宕起伏的比赛之中。
“其实,狂战这是被逼出的一个暂停。”卫临渊讲完故事后,说道。
“因为九尾狐战队有选手的状态和打法,完全脱离了他们的预判吗?”唐忆瑶问道。
“嗯,其实就算是陈彬的状态打到巅峰,都不至于让狂战这么措手不及,”卫临渊笑着道,“因为,陈彬不是战队的一号位,他不是承担主力输出责任的位置。”
偏偏状态突然进入巅峰期的是,九尾狐的一号位!
一号位在比赛中一般都是以稳为主,很少选手能在这个位... -->>
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