不过基本没有人怀疑那个世界的真实性,因为它太像真的了,中土大陆的各个种族之间恩怨情仇,浮浮沉沉,多么像一本厚重的史书,通过一个视角呈现在读者面前。一本书如果做到这点,难道还需要凭借穿越来维持那点藕断丝连的代入吗?
中文世界缺乏这种巨著,穿越成了连接真实和虚幻的脐带,当断不断,反为其乱。
说道复杂性,这里不得不提一点——唯级别论。一本书如同一个带着各种后门和bug的游戏。只不过这些后门和bug只能被主角掌握。在唯级别论的作品中,有大量的文字描写级别。升级,打怪,夺宝,升级,打怪,夺宝如同一个环,前后呼应,环环不断。
在这些书中,一个高级别的人物可以一巴掌拍飞一个加强连的低级别人物。级别就是一切,级别就是圣经,级别就是万事万物都必须参照的红宝书。这些书中也有例外,只不过例外永远都只对主角开放,从来不曾有一个配角能够享受到丝毫金手指带来的光芒,想想做配角还是满悲哀的。
留言中看到不少读者都对本书中有些设定感到疑惑。认为元婴修士怎么能被金丹修士搞死。认为这是不严谨的。
我在这里澄清一下,如果元婴修士喝醉了,或是某种原因失去意识,在本书中,一个小孩也能弄死他。这就是本书所呈现的世界,真实,无常,复杂是这个世界的基调。
级别的差距不是那么明显,如果非要有一个参照,那么十比一,一个元婴修士可以和是个金丹修士一较高下,再多就打不过了,有道是双拳难敌四手。
如果设计的巧妙,一个低阶修士完全可以杀死若干高阶修士,大家不能割裂背景看这个问题。要根据实际情况来作具体分析。这些设定的初衷就是避免唯级别论后期所带来的难以收尾的问题。
就算你再厉害,我人多一样可以让你屈服。这样也从令一个角度诠释了低阶修士仍然有存在的意义。很多书中我是没看到这一点,相信大家也没看到。化神都满地走了,要元婴干嘛?元婴之前的金丹更是不入流了。大修士放个屁恨不得把整个宇宙都吹飞,真不知道在这些作品中普通人是怎么存活下来的。
当然只有明确的主线和复杂的内洽性不足以构建一部优秀的作品。但是具有这两点的书已经可以鹤立鸡群了。还要有不错的文笔和丰富的矛盾冲突。
文笔的重要性不再多说。文笔好,看的人赏心悦目,当然也愿意看下去。如同武术中所讲的一力降十会,文笔就相当于力量。如果《冰与火之歌》是用小学生的笔触写出来的,相信大家一定嗤之以鼻。本人对于文笔的东西从来就是以一线的网络写手,或者说实体书作者来要求自己的,这点请大家放心,如果前两卷尚有不工之处,在三卷以后会大为改善。
矛盾冲突这东西很好理解,尤其在中国的电视剧中用的很明显,很做做,很无聊。当然这种东西用的越晦涩越好,留下伏笔,然后引爆矛盾冲突的点,这样前后呼应,有的放矢,合情合理,又意想不到,才能让人叫好。
关于剧情的推动,行文到了第四卷,本书中以叙述性的文字来推动剧情的地方越来越少。窃以为这种描写是简单粗暴,对读者不负责的。当然详略得当是每个作者需要遵从的,可是叙述性推动情节的文字越少越好,越精越好。本书中更多的是采用你一言,我一语,对话推动,或是采用POV的方式,在不同立场的各方之间切换来达到推动剧情的进展。这样如同编制一件精细的毛衣,一针一线,一勾一刺,浑然天成,无懈可击(我期待达到的水准,现在貌似相去甚远)。
说了这么多,我无非想告诉大家一点,本人知道什么样的东西能吸引人,也在向那个方向努力,希望大家耐心看书,当然也希望多多和我交流。告诉我书中的不足和需要改进的地方。
总之一句话,坑已经挖好了,内有数层绵垫,请君入坑…