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168.未来

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    欢迎进入前情回顾环节, 补订可以解锁新章节哦~  他打量远处走来的“冒险者”:大大的黄色草帽、白色的无袖上衣、粗劣的长裤随意地卷起了裤腿, 肩上还扛着一把锄头。

    ——农民大哥,你来这儿干什么呀?

    简陋的城堡响起了尖锐的警报声, 商银河一瞅, 噗呦小鸡伊伊达站在城堡的大门口, 一边狠命地敲城堡门前的红色警报按钮, 一边哭唧唧地瑟瑟发抖。

    很快,房间里的怪物们都出来了, 他们自动列了队:狼人和骷髅冲在了最前方,小鸡躲在骷髅身后瑟瑟发抖,水精灵站在最后排,手上还凝聚起了晶莹的水球。

    商银河发现自己好像没有事情可以做。

    他不会打架;就算他会打架,对这个动画般世界里的魔幻战斗,他也一窍不通。

    他本来以为自己可以做些指挥, 但看起来,他的手下们都有本能的战斗经验,前排肉盾、后排输出、战五渣躲一边,安排得明明白白的。

    想来所谓的见习试炼,也不会难到哪里去,商银河歪头想了一会, 决定先旁观。

    果然,不出他所料, 见习试炼简单到无以复加的地步, 农民大哥转瞬间就被消灭了, 游戏世界出现了一个很Q很无害的灵魂上天的画面,而前排做肉盾的狼人才掉了10点血。

    游戏世界猛然出现了一片烟花,音乐声也跟着变成了土味的喜庆喇叭声。

    旁白的声音就在这烟花与喇叭中响起:

    “魔王完成了见习的试炼,来吧,整个世界都将跪服在您的脚下!”

    商银河被这旁白逗笑了,天呐,每次都是这样气势磅礴的语言,他都要被哄得信以为真了。

    然而,不知怎么的,农民大哥灵魂上天的画面在他的脑海里一掠而过。

    他直觉得感受到,似乎有什么不对劲的地方。

    但是,什么地方不对劲呢?

    商银河皱着眉头想了半天,却没有任何灵感。

    他晃了晃头,抛开了这无稽的直觉,开始研究自己的下一步动作。

    这个任务的完成给了他50元的奖励,他现在的金钱变成了1080元。

    游戏任务的书页上也有了更新,原来“见习魔王的试炼”后的“进行中”变为了“已完成”,并且刷出了新的三个任务。

    [村里的魔物] [类型:主线任务][难度:一星]

    [描述:在村里的废屋中,有魔物栖息于此。听到这些传闻的村民来拜访你了……]

    另外两个则是支线任务,分别是:

    [有财宝] [类型:支线任务][难度:零星]

    [鬼屋大探险] [类型:支线任务][难度:零星]

    商银河试探着触碰了一下[有财宝],就看到这个支线任务的标题变成了:[有财宝(进行中)]

    不一会,又是一个农民大哥出现了,然后又被三下五除二地干掉了。

    这次任务给了他10元的奖励。

    看起来攒钱的要素就是不断做任务、收房租了,规则还蛮简单的嘛。

    商银河便埋头开始刷任务、收房租起来。

    很快,他手上的钱攒到了1500元。

    书页上刷出了一个新的任务:

    [升级城堡] [类型:升级任务][难度:零星]

    [描述:魔王大人终于有了足够的财产,可以升级他简陋的城堡了。]

    原来游戏知道这个“城堡”的描述应该是“简陋”而不是“巍峨”啊!

    商银河默默吐槽了一会,然后在自家二楼帐篷里的小球中,发现了新的选项:“城堡扩建(花费:1500元)”。

    他点击了这个选项,背景音乐瞬间变成了建筑工地的“叮叮当当”声,城堡被一阵光芒覆盖,紧接着,他身上破破烂烂的乞丐斗篷装,也变得整洁起来,好歹没有缺漏几个洞还打补丁了。

    很快,这个“叮叮当当”声就消失了,取而代之的是旁白又一次的解说:

    “魔王的城堡开始了第一次的扩建,巍峨不足以形容它的壮美!”

    商银河:“……”

    看来,相比起知道形容词含义的光球,旁白君心里是一点没有B数的。

    说不定,旁白君的语文是体育老师教的呢。

    怀着莫名其妙的揣测,商银河环顾了一下四周,发现二楼的帐篷已经大变样了。

    不对,现在不应该用帐篷来形容这里了。

    床铺、空调、书桌、书架,应有尽有,一个麻雀虽小五脏俱全的房间已经出现了雏形。

    他打开房门,走下天台,逛了逛他的城堡。升级过后,整个城堡都变高了,破旧的地方被修补、褪色的油漆被重塑,也确实有了几分威严的感觉。

    现在,城堡已经变成了三层,最高一层还是他的住所,余下两层则是怪物们的房间,除去一层被住满的四个房间,还有二层的四个房间可以住人。

    除此之外,他达成了第一个成就:

    [最初的脚步:完成城堡的第一次扩建——1积分]

    他的积分从0变成了1。

    虽然实现了零的突破,但他至今为止没有找到积分的作用。

    也许,随着游戏进程的展开,他能找到积分的作用的吧?

    既然有了新房间,就可以住进新的用户了。

    这一次,他迎来了一条鱼、一只猫、一个僵尸和一个♀性小鸡。

    鱼的种族是[深渊族],是个全新的种族;猫的种族和狼人一样是[动物族],攻击还比狼人高,属于狼人的升级种族;而僵尸则和骷髅一样是[不死族],属于骷髅的升级版本,抗性比骷髅高多了。

    至于那只♀性小鸡么……

    是因为噗呦小鸡伊伊达天天和魔王哭诉:

    “魔王大人,伊伊达想要恋爱唔!伊伊达不想要一直单身唔!”

    “伊伊达承担不起房租了唔!魔王大人能不能帮我找一个室友一起承担房屋唔!最好是异性室友唔!”

    对于在这个世界见到的第一个生灵,商银河总有一种微妙的好感。

    而且,伊伊达实在哭得太惨(ke)了(ai),商银河想了又想,摸着自己的良心,最终决定把最后一个房间定给了一只毫无战斗力的♀性小鸡。

    在这个游戏里,只有同一种族的恋人或者家人能住在一起,在没有恋爱前,两个租客会分开住在两个房间,恋爱后,他们就可以合租了。

    伊伊达对魔王的施舍非常满意,对另外一只小鸡发起了猛烈的追求。

    ……但是一直没有成功。

    商银河每天看到伊伊达哭唧唧地被发好人卡,心情更愉♂悦了。

    这是来自单身狗的愉♂悦。

    慢慢地做任务、攒金钱,商银河很快又改建了两次城堡,拥有了16个房间。他原来的帐篷小屋进化成了一个富丽堂皇的大殿,他原来破破烂烂的斗篷进化为了一个高贵典雅的兜帽斗篷。

    他也探索出了游戏的更多规律。

    游戏中,怪物们有一定的自主性。

    比如噗呦小鸡伊伊达,他每天会去上班工作,下班之后回到房间则会随机使用房间里的物品。如果商银河在房间里购买了回血药,那么受伤的伊伊达会自动使用药剂回血;如果商银河在房间里购买了沙袋,那么伊伊达偶尔会锻炼身体,提高自己的物理攻击力。

    ——虽然无论伊伊达怎么锻炼,他的物理攻击力都非常弱……

    除此之外,怪物们的职业也会更新。

    再继续拿噗呦小鸡伊伊达举个栗子。

    最初的时候,伊伊达的职业是“送新闻人”,后来呢,他就失业了……付不起房租了……

    魔王怜悯地调低了房租。

    反正,现在房租的上限已经变高到10000了,也有更多高级种族付得起房租,相比起来,伊伊达那30块钱的房租,就是个零头罢了。

    过了几天,伊伊达就有了新工作:“烟头收集家”。

    ——听起来更惨了呢……

    这个游戏一共有七个种族,分别是:噗呦小鸡族、不死族、动物族、精灵族、恶魔族、深渊族和亚人族。其中,精灵族和恶魔族是死对头,不死族和动物族是死对头,深渊族和亚人族也是死对头。死对头的种族住在同一幢别墅里的话,他们对魔王的种族好感度都会下降。

    而唯有种族好感度够高,才能解锁种族的升级怪物。以精灵族为例,如果在精灵族住的房间里放上各种花朵、植物、喷泉等等装饰品,精灵族对魔王的种族好感度就会变高,高到一定程度,就会解锁下一升级怪物。

    水精灵的升级版本是火精灵,火精灵的升级版本是石精灵,诸如此类。

    但如果城堡里住了恶魔族,那么随着时间的推移,精灵族对魔王的种族好感度就会下降,慢慢地,精灵族就不会再来到魔王的城堡了。

    不一样的种族,要求的好感度升级方法也不一样。噗呦小鸡族会随着时间的推进慢慢增长好感;恶魔族喜欢看到魔王手下们的死亡;深渊族需要房间里有个祭坛以供祈祷;精灵族喜欢自然的装饰物;不死族期待看到勇者的死亡;亚人族希望魔王手下永远不死。

    为了[心胸宽广的魔王:拥有7种不同的怪物租客——5积分]成就,商银河在在初期拥有了六个种族,可惜相互敌对的种族将各自的好感度拉得低低的,解锁的高级怪物少之又少。

    之后,商银河果断读档,回到最初。

    他对比了一下四个种族的要求和喜好,最终选择了噗呦小鸡族、不死族、精灵族、深渊族四个种族,作为自己常驻的手下,专心提升这四个种族的好感度。

    令他惊喜的是,已经解锁的成就,不会因为读档而消失。[心胸宽广的魔王]成就条目的右侧,赫然写着[已完成]。

    那还等什么?

    刷刷刷啊!

    不,他不傻。

    商银河对自己的智商给予了充分的信任。

    他努力回忆了一下,终于对比出水滩可以跳过与否的细节:

    如果是上空有隐形大刀的水滩,在起跳的时候大刀会显形,这就意味着,不可以用跳跃的方式通过这个陷阱;相反,起跳的时候如果没有看到大刀显形,那么就可以用跳跃的方式通过它。

    总结出这一点后,商银河信心满满,第五次推开了青铜大门。

    这一次,他传送到了熟悉的岔路口前。

    地上有一个巨大的箭头指向道路的右侧,箭头旁边还立着一个小牌子,上书:请往这儿走。

    ——哼,如果往右走,会遇到地面陷落的长/枪陷阱,吃过一次亏,我难道还会上当?

    商银河这样想着,果断选择了左边的道路。

    一步、两步、三步。

    地面猛然一松!

    “咔嚓!”

    ……

    “您已经死亡。”

    系统冷漠而死板的声音第五次在耳边响起。

    商银河痛苦地合上眼,不想去看底下自己死不瞑目、惨不忍睹的尸体。

    老天啊,活了那么多年,他第一次知道,他……他可能真的是个傻子!

    第六次探险。

    成功通过水滩陷阱,在岔路前选择跟着牌子往右走。

    “您已经死亡。”

    第七次探险。

    再度遇到岔路陷阱,没管牌子的说明,直接往左走。

    “您已经死亡。”

    第八次探险。

    成功通过两个水滩陷阱,商银河在岔路前感到了人生的迷茫:

    左也不是,右也不是,他究竟应该往哪儿走?

    最后他决定往右走,看看能不能跳过陷阱。

    地面开始陷落、预备、起跳——

    跳过去了——

    不,好像差一点点——

    “咔嚓!”

    ……

    “您已经死亡。”

    商银河用八次死亡总结出了通过岔路陷阱的血之教训:

    别管牌子上写了啥、让你往哪儿走,随便选一个方向,走路的时候小心一点,试探着前进,遇到地面陷落就赶紧起跳,跳过去就行了!

    第九次探险。

    凭借着血之教训,商银河成功通过了两个岔路陷阱、三个水滩陷阱——此刻他真的感到了热泪盈眶、心情无比激动——终于到达了一个小厅前。

    从走廊内侧往里看,小厅布置得颇为精致,密密麻麻的爬藤覆盖着墙面,将整个小厅都染上了一些自然的气息,爬藤稀疏的地方还能隐隐约约看到一些古老雕刻的痕迹。

    三个水精灵分散着待在小厅的角落里,似乎正在休息。淡蓝色的光辉从它们的身边泛开,带着些微的嗜血气息,仔细一看,还能勉强看出一些[魔王房东]世界的怪物痕迹,只是从二次元Q萌画风变成了三次元狰狞画风。

    看起来,这应该是战斗关卡了。

    商银河握紧了手中的剑和盾,有点紧张。

    虽然在柔术道馆锻炼了一小段时间,但是,这还是他第一次实战,而且还是使用剑和... -->>
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